{"metadata":{"tags":["Key","京都动画","治愈","催泪","家庭"],"score":10,"date":"2020-03-07 14:00","author":{"slug":"taoky","name":"taoky","avatar":""}},"contents":"<p>Key 社(和京都合作的)「催泪三部曲」的最后一部作品。也是我看的 Key 社游戏改动画的第一部作品。是不是我看的京都的第一部动画我记不太清楚了……</p>\n<p>一开始看的时候,画风其实有点不太习惯,但后来觉得挺好。</p>\n<p>至于改编的故事情节的话,我后来玩游戏版的时候发现,其实动画的改编幅度还是比较大的(一个重要的角色直接就没了),但是改编的效果其实非常好:</p>\n<ul>\n<li>首先,成功地避免了 gal 改动画中非常常见的问题:为了展现各个支线的故事情节,要么被迫揉在一起,把男主角的日程安排,呃,搞成「早上找 A,中午找 B,下午找 C,晚上见 D」的样子(Kanon 的京都动画版就有这个问题)。要么把非主要的女主变成「工具人」,在一段故事剧情结束之后,对应的女主角就「人间蒸发」了。CLANNAD 动画版的处理非常好:在风子和琴美的剧情之后,琴美对之后的剧情仍然有参与度,而因为剧情设定而消失的风子也偶尔会出现。而在第一季第 18 集的<sp>群体发卡</sp>也成功地让剧情向 After Story 的方向发展。</li>\n<li>之后在第二季,动画对游戏中非常草率的有济宁线进行了很大程度的加工。最后的效果也更好。</li>\n</ul>\n<p>剧情的质量有原作的支持,自然不用说。<strong>非常推荐,不继续剧透了</strong>。</p>\n<p>音乐:来听《CLANNAD ORIGINAL SOUNDTRACK》啊!虽然这个是游戏的原声带。里面最知名的 BGM 应该是《渚》和两首《潮鸣》。</p>\n<p>原作游戏:Steam 上现在有中文和英文版的 CLANNAD 卖了。<strong>不过通关全线的时间会 >> 看完第一季、第二季动画的时间。</strong> 另外本世纪初樋妈的画风略劝退。</p>\n"}{"metadata":{"tags":["芳文社","萌系","日常"],"score":8,"date":"2020-01-27 20:45","author":{"slug":"taoky","name":"taoky","avatar":""}},"contents":"<p><del>来一箱纳豆!</del></p>\n<p>点兔差不多是在纯萌豚番里做得最好的(之一)。没有男主(让我们忽略掉提比),普通女孩子的日常,同样也是能让人放松下来的番剧。</p>\n<p>其角色的塑造比剧情让人印象深刻得多,或许这也是日常一类的番的通性。至少我自己已经忘了大部分的剧情,但是仍然能回想起智乃(<del>今其智乃反不能及</del>)、心爱、理世等主要的角色。</p>\n<p>推荐。</p>\n"}{"metadata":{"tags":["京都动画","芳文社","萌系","音乐","社团","治愈"],"score":9,"date":"2020-01-27 20:45","author":{"slug":"taoky","name":"taoky","avatar":""}},"contents":"<p>复习数理方程时候的精神寄托。真好啊。</p>\n<p>歌曲的质量很高(滑滑蛋!),人物的塑造也非常好。观看会让人获得非常放松的感觉。尽管说,轻音部让人感受到了「不太真实」的感觉(隔壁的京吹要现实得多),但这不影响把自己代入到整个情节之中的过程。</p>\n"}{"metadata":{"tags":["魔法少女","虚渊玄","奇幻","致郁","反差","OP 欺诈"],"score":10,"date":"2020-01-27 23:55","author":{"slug":"taoky","name":"taoky","avatar":""}},"contents":"<p><del>马猴烧酒馒头卡</del> <del>魔法少女小圆脸</del></p>\n<p>非常有话题性,也有足够深度的作品,虽然本身的名字不太让人感兴趣。自此开始,「魔法少女」从原先纯真的形象,变为了一种高危职业。</p>\n<details markdown=\"1\">\n<summary>\n 以下有剧透\n</summary>\n<p>其实久闻小圆 OP 欺诈的大名,在看完另一部 OP 欺诈的作品《学园孤岛》之后,也去看了。</p>\n<p>第一、二集其实看起来只是隐隐约约有一点不对劲:第一集开头的诡异场面,「魔女」奇异的画风让人感觉突兀,其他部分大体是正常的。但第三集就……没有什么好害怕的了,<del>让人摸不着头脑</del>。</p>\n<p>在学姐的头落下之后,残酷的真相开始一点一点被讲出。奇迹和魔法都是存在的,但也都是要付出等量的代价的。本剧的主题之一,就是「等价交换」。尽管最后的结局不坏,但是每个成为了魔法少女的角色都或多或少作出了这样的交换。</p>\n<h2></details></h2>\n<p>制作非常细致,隐藏的细节很多,虽然不建议在心情很差的时候看吧……</p>\n"}{"metadata":{"tags":["搞笑","日常","京都动画","奇幻","幽默"],"score":9,"date":"2020-03-07 13:30","author":{"slug":"taoky","name":"taoky","avatar":""}},"contents":"<blockquote>\n<p>「我们所度过的每个平凡的日常,也许就是连续发生的奇迹。」</p>\n</blockquote>\n<p>一开始看第一集的时候:「这啥玩意,这是日常???」</p>\n<p>但是看到后面的时候,就感觉非常有趣了,至少我之后不停在笑 hhhhhhh。在一个本身有点不太正常的世界里(年幼的 hakase 制造出了(去掉齿轮之后)可以以假乱真的<del>强人工智能</del> nano,还有只(戴上头巾之后)会说话的猫 sakamoto,这怎么着都不正常),一段段有趣的故事就此展开。每个角色都让人印象深刻。</p>\n<p>去年 11 月初在美国比赛之后,在那里顺便买了《日常》漫画第一卷的英文版(留作纪念)。</p>\n"}{"metadata":{"tags":["萌系","致郁","恐怖","OP 欺诈","丧尸","末日","校园","芳文社"],"score":7.5,"date":"2020-03-07 14:35","author":{"slug":"taoky","name":"taoky","avatar":""}},"contents":"<p><strong>首先,不建议在考试周的时候看。</strong></p>\n<p>欢快的 OP,萌系的设定,但却是很压抑的丧尸片。当然,在第一集揭示真相之前,已经可以感觉到有不对劲的地方了。</p>\n<p>角色设定和点兔有点相似(胡桃和理世太像了)。至于剧情设定的话,里面的丧尸其实相对很弱:行走和爬楼梯极慢,(在病毒传播完之后)主要靠抓咬传播,甚至还有一点记忆,<sp>听到放学铃就自己离开学校了</sp>。否则我们的四位主角估计活不下来。</p>\n<p>观看体验很压抑,不好受。据说漫画的气氛更压抑。</p>\n"}{"metadata":{"tags":["日常","萌系","治愈","百合"],"score":10,"date":"2022-05-16 17:14","author":{"slug":"taoky","name":"taoky","avatar":""}},"contents":"<p>魔族少女和魔法少女互帮互助(?)的美好故事。和点兔这样的萌系作品不同的是,你看的时候是能够感觉到街角魔族是有一个明确且比较沉重的主线的,但是日常轻松的氛围又不会让人感觉压抑(即使背后的世界设定有点黑暗)。</p>\n<p>现在第二季正在放送中。</p>\n"}{"metadata":{"tags":["电报","历史","非虚构"],"score":9,"date":"2022-05-16 17:01","author":{"slug":"taoky","name":"taoky","avatar":""}},"contents":"<p>一本很薄的书,可以在两小时内读完。内容是关于电报的历史:从最原始的基于视觉来做远距离传输信息的装置,到电报成熟时跨越全球的电报网络,最后到无线电与电话的兴起、电报的衰落,其中的历史以现代视角来看很有意思。</p>\n"}{"metadata":{"tags":["计算机"],"score":9,"date":"2020-01-27 20:45","author":{"slug":"taoky","name":"taoky","avatar":""}},"contents":"<p>很好的面向(有程序设计基础的)程序员的书籍。这是每个有志于 programming 的人在学习完语言之后都应该通读的书。</p>\n"}{"metadata":{"tags":["恐怖","Meta-game"],"score":9,"date":"2020-05-19 22:25","author":{"slug":"taoky","name":"taoky","avatar":""}},"contents":"<p><strong>首先,需要一而再再而三地强调,这是个恐怖游戏。</strong></p>\n<p>关于这个游戏的话,我在前年写过一篇文章,可以看<a href=\"https://blog.taoky.moe/TAsterisk/playing/2018/08/27/ddlc.html\">这里</a>(有剧透!)。游戏体验确实难忘。</p>\n<p>仍然推荐。(据说今年会加新内容?)</p>\n"}{"metadata":{"tags":["百合","悬疑","意识流","视觉小说"],"score":10,"date":"2022-05-16 16:23","author":{"slug":"taoky","name":"taoky","avatar":""}},"contents":"<p>讲述了主角 Sachiko(佐知子)和 Takako(贵呼)之间的日常:一个在痛苦中寻找过往的温馨回忆与未来的希望的故事。游戏文本写作比较意识流,虽然我给的标签里有「悬疑」(Steam 的游戏简介也说是 \"mystery visual novel\"),但是即使是把所有文本看完,还是有很多地方没有明确把坑填上(要自己想),所以如果当悬疑作品玩可能会失望。</p>\n<p>文本量非常大(aka,如果 get 不到氛围的话可能会犯困),无 CV,游戏体验类似于阅读有 BGM 和一定量演出效果的小说。BGM 似乎绝大部分都是免费的素材,但是惊人地和文本的环境很贴合。</p>\n<p>附:</p>\n<ul>\n<li><a href=\"https://bgm.tv/subject/topic/17016\">来自第三方的中文补丁</a>,翻译有一些问题(<a href=\"https://bgm.tv/blog/300052\">链接</a>,以及我解压之后看英文和译文对照时候也发现诸如把 locks(秀发)翻译成瞳孔,barely nod 翻译成重重点头的问题),但是不太影响理解,如果发现看英文有困难的话可以使用。</li>\n<li><a href=\"https://notes.taoky.moe/krkrsdl2\">如果你不想用 wine 在 Linux / macOS 上运行……</a></li>\n</ul>\n"}